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Home 技術

微軟申請專利:遊戲時自動插入廣告,看完可換遊玩額度

Joe by Joe
2026-09-22
in 技術, 遊戲
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微軟一項新公開專利顯示,該公司正研究在遊戲進行到「自然停頓點」時暫停畫面、插入廣告的機制。玩家看完廣告可換取更多遊玩額度。
(前情提要:微軟再裁 4,800 人!Xbox 啟動大重置拋售 4 家工作室,HR 長澄清:這不怪 AI)
(背景補充:Xbox 傳出「新一代砍掉光碟機」!PS 官宣 2028 遊戲全走數位版,老玩家氣炸怒吼)

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  • 先給免廣告額度,用完才插播
  • 雲端遊戲已先行一步
  • 尚未證實匯入實際遊戲
  • 主機遊戲正在「手遊化」

 

微軟在最新曝光的專利中,描述了一套會在遊戲進行到一半時主動「凍結」畫面、插入廣告的系統。根據美國專利商標局(USPTO)2026 年 9 月公開的檔案,這項名為《Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access》的專利申請於同年 4 月 23 日送件,公開號為 US 2026/0260258 A1,申請人正是微軟。

先給免廣告額度,用完才插播

專利檔案寫道,玩家一開始會獲得一段免廣告遊玩額度,額度可以是固定時間,例如 30 分鐘,也可以繫結遊戲進度,例如通關特定關卡或擊敗王。

額度用盡後,系統不會立刻打斷遊戲,而是等到畫面走到「自然停頓點」才動手,包括打完王之後、任務完成、過場動畫結束、下一關卡讀取中,或玩家自行叫出選單的時候。

專利進一步說明,廣告播放期間遊戲會進入凍結狀態,確保玩家的進度不會受影響;看完廣告後,系統會重新核發一筆「credit」,讓玩家能再連續遊玩一段時間、不被打擾。微軟強調,這套機制還會搭配機器學習模型,動態判斷插播廣告的最佳時間點,而非像多數免費手遊那樣,一輪結束或計時器一到就硬性跳出廣告。

雲端遊戲已先行一步

其實這不是微軟第一次朝「廣告換遊玩時間」的方向布局。

今年 7 月 23 日,微軟已開放 Xbox Insider 測試一項廣告支援版的 Xbox 雲端遊戲服務:玩家不需訂閱 Game Pass,只要看完一段廣告,就能串流自己已購買且支援的遊戲,單次時長最長 1 小時。微軟當時對外列出的 Xbox 廣告五大原則,包括玩家體驗優先、廣告必須創造價值、廣告品質須符合 Xbox 內容標準,其中一項明白寫著「不會中斷遊戲進行過程」。

尚未證實匯入實際遊戲

不過要提醒的是,這仍只是一份專利申請,微軟並未證實已將這套機制匯入任何實際遊戲或服務,專利檔案本身也沒有點名任何 Xbox 產品。從送件到公開,中間往往還有漫長的審查與商業化評估,專利獲準、甚至被實作,都不是必然的下一步。

不過放在更大的脈絡下看,這確實反映微軟正認真評估如何從免費遊玩(Free-to-Play)模式中賺錢。免費遊玩機制讓更多不想付費的玩家能夠進場,但外界也一直批評,這種商業模式正在讓開發商把心力從遊戲設計本身,轉移到如何極大化營利,長期恐怕會壓縮遊戲的多樣性與創新空間。

主機遊戲正在「手遊化」

如果這套專利真的落地,代表的不只是廣告投放方式的改變,而是主機與 PC 遊戲的商業模式正在向手遊靠攏,玩家的注意力本身開始變成可以被精算、計價的資產。對微軟來說,插播廣告不只是額外營收,更可能是提高 Azure 資料中心離峰時段使用率、攤平雲端遊戲營運成本的一種方式。

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Tags: USPTOXboxXbox Game Pass微軟雲端遊戲


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