亞馬遜遊戲業務負責人 Jeff Gathee 指出,記憶體價格飆漲正加速遊戲主機與 PC 的淘汰,雲端遊戲將成為傳統硬體的唯一齣路。
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(背景補充:IBM盤前崩24%!客戶把預算全拿去搶記憶體,記憶體需求暴增)
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亞馬遜遊戲業務負責人 Jeff Gathee 近日發出警告,全球記憶體價格飆漲正將遊戲主機與 PC 推向滅亡邊緣,雲端遊戲才是傳統遊戲硬體的唯一齣路。Gathee 在接受 BBC 專訪(bbc.com/news/articles/c9803j74091o)時表示,隨著 DRAM 與 NAND 晶片價格持續攀升,遊戲硬體的成本壓力已來到轉捩點。過去兩年間,32GB DDR5 記憶體套裝的價格從去年約 900 人民幣飆升至近 3,800 人民幣,漲幅達四倍,PC 廠商的整機成本壓力可想而知(快科技報導:news.qq.com/rain/a/20260727A04RDZ00)。
記憶體漲價推升硬體成本
記憶體危機並非短期現象。全球主要記憶體廠三星、SK 海力士與美光自 2025 年起持續調漲 DRAM 價格,NAND Flash 跟進漲價,直接推高了遊戲主機與 PC 的製造成本。
Gathee 指出,目前只有一小部分玩家擁有傳統遊戲主機或高效能 PC。相比之下,全球智慧型手機年銷量超過 10 億部,雲端遊戲可將遊戲體驗直接帶到這些裝置上,無需額外購買昂貴硬體。
雲端遊戲的商業優勢
從商業角度看,雲端遊戲為亞馬遜帶來多重優勢:
- 穩定訂閱收入:亞馬遜 Luna 雲端遊戲服務採用訂閱制,提供可預測的經常性收入
- 防止遊戲修改與盜版:雲端端遊玩,降低遊戲修改與盜版風險
- 硬體成本轉嫁:運算放在資料中心,玩家無需購買高規格裝置
對亞馬遜而言,雲端遊戲是比賣硬體更有利可圖的商業模式。
值得注意的是,亞馬遜 Luna 近日已宣布進駐 Fire TV 的 Prime Video 應用程式(官方 X 公告:x.com/amazonluna/status/2080669341599539499),涵蓋美國與英國市場,Prime 會員可直接使用,無須額外付費。
業界看法
雲端遊戲目前的體驗仍有明顯短板。網路延遲導致的卡頓問題尚未完全解決,對網路條件不佳地區的使用者而言實用性有限。訂閱費用也不會隨時間降低,長期成本未必低於購買硬體。
業界分析認為,雲端遊戲能否取代傳統遊戲裝置短時間內仍難下定論,但記憶體漲價確實正在加速這一趨勢。遊戲主機廠方面臨的成本壓力不容忽視,未來走向值得持續關注。
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