微軟向 Xbox Insider 開放 Cloud Playtime 雲端遊玩時數包,10 小時 3.99 美元、50 小時 11.99 美元,換算每小時約 0.24 至 0.40 美元。玩家須先買下遊戲才能串流,等於買斷後再按小時付費,引發「重複收費」爭議。
(前情提要:「付錢就該擁有」美國眾議員槓上遊戲商:伺服器關掉前必須給離線版)
(背景補充:微軟申請專利:遊戲時自動插入廣告,看完可換遊玩額度)
微軟於美國時間 10 月 21 日在 Xbox Wire 官方部落格宣布,未訂閱 Game Pass 的 Xbox Insider 測試成員,即日起可購買「Cloud Playtime」雲端遊玩時數,正式版預計 11 月擴大推出。
首發優惠價分三檔:10 小時 3.99 美元、25 小時 7.99 美元、50 小時 11.99 美元。據 Ars Technica 計算,相當於每小時約 0.24 至 0.40 美元,而且前提是玩家必須已經買下該款遊戲。
買了遊戲,串流還要按小時付
依官方說明,時數包須搭配「已購買的雲端可玩遊戲」或部分免費遊戲使用。購買的時數用完前不會過期,並提供無廣告、較短排隊時間與較高畫質的串流體驗。
Ars Technica 資深遊戲編輯 Kyle Orland 將其比喻為老式街機投幣,但指出街機至少不必先把機台買回家。這也是爭議核心。玩家已付過遊戲售價,換個裝置用雲端玩,卻得再付一次「計時費」。
消息在 Reddit 等玩家社群引發大量討論,不少留言質疑這是變相重複收費。動區無法獨立驗證相關討論的確切互動數字。
Game Pass 先砍無限串流,時數包隨後登場
時數包並非突然出現。微軟 9 月 3 日在 官方公告中宣布,自 11 月起 Game Pass 雲端遊戲改設每月上限,Ultimate 15 小時、Premium 10 小時、Essential 5 小時,此前訂閱者可無限串流。
微軟坦言,雲端遊戲成本隨使用人數與時長增加,部分玩家「實際上成本會變高」,但預估僅影響 4% 的 Game Pass 訂閱者。依 Xbox 官網方案頁,用完額度的訂閱者同樣須另購時數。
Ars Technica 以外界估計約 3,000 萬名 Game Pass 訂閱者推算,4% 約等於 120 萬名重度串流玩家,他們未來超出額度就得另外付費。此數字為媒體估算,並非微軟官方公布。
另外,微軟也讓 Insider 測試免費的廣告版串流。據 Windows Central 報導,廣告版測試期間每段遊玩限 30 分鐘,付費時數包則主打排隊與畫質優勢。
從 Stadia 到 GeForce Now:雲端遊戲的收費難題
雲端遊戲的收費模式一直在試錯。Google Stadia 曾讓玩家對已購遊戲無限串流,但遊戲無法下載到本機遊玩,服務在 2022 年關閉後,Google 最終全額退還玩家的購買款項。
Sony 2014 年推出的 PlayStation Now 則以租借期計價,90 天串流權最高要價 30 美元。後來它改為吃到飽訂閱,如今併入月費 20 美元的 PlayStation Plus Premium 方案。
NVIDIA 的 GeForce Now 也走向限時。據 NVIDIA 官方部落格,付費會員每月有 100 小時遊玩額度,超出可另購 15 小時,Performance 方案 2.99 美元、Ultimate 方案 5.99 美元。
相較之下,GeForce Now 加購約每小時 0.20 至 0.40 美元,與 Xbox 時數包區間相近。差別在於 GeForce Now 是在月費外加購,Xbox 則讓不訂閱者也能單獨購買。
這次調整反映雲端遊戲高昂的伺服器成本,正從「訂閱附贈福利」轉為按量計價的獨立商品。微軟自己的數據顯示重度串流用戶本就少數,按小時收費能否吸引非訂閱玩家仍是未知數,11 月正式上線後的定價與市場反應將是觀察重點。在數位所有權爭議持續升溫之際,「買了遊戲還要付錢玩」勢必成為玩家檢視 Xbox 雲端策略的新焦點。

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