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Home 區塊鏈商業應用 遊戲

Sony 停產 PS5 光碟轉彎?向開發者發出「史上最大問卷」諮詢遊戲賣法、尋求實體建議

0xJigglypuff by 0xJigglypuff
2026-09-24
in 遊戲
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爆料者 Moore’s Law Is Dead 指出,Sony 近期向遊戲開發商發出一份規模空前的問卷,其中一題以迂迴的方式試探「我們賣實體遊戲的方式是不是出了問題」。由於 2028 年 1 月停產 PlayStation 光碟的決定在玩家圈引爆連署與抵制,這份問卷被解讀為索尼仍在評估轉彎的可能;同一時間,《漫威金剛狼》上市前三天有近 23% 營收來自實體通路。
(前情提要:Xbox 傳出「新一代砍掉光碟機」!PS 官宣 2028 遊戲全走數位版,老玩家氣炸怒吼)
(背景補充:30 萬玩家連署抗議 SONY 停產 PlayStation 實體光碟,歐盟坦言:無權插手索尼)

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  • 問卷裡那一題:我們賣實體遊戲的方式,是不是有問題?
  • 《漫威金剛狼》的 23%:光碟還沒到該送終的時候
  • 吉田修平交換了空氣:內部雜音浮上檯面
  • 轉彎的代價:產線已經在拆了
重點摘要

 

停產光碟的倒數計時,可能沒有玩家以為的那麼確定。科技媒體 Wccftech 報導,硬體爆料頻道 Moore’s Law Is Dead(MLID)在直播中透露,Sony 最近向遊戲開發商發出一份問卷,規模是「幾乎、甚至可以說是有史以來最大的一次」。

PlayStation 5 遊戲光碟

問卷裡那一題:我們賣實體遊戲的方式,是不是有問題?

依 MLID 的說法,這份問卷裡藏了一個關鍵題目,「基本上是在用不直接的方式問:我們賣實體遊戲的做法,是不是出了問題?」對一家已經公開拍板全面數位化的公司來說,回頭向開發商徵詢實體通路的意見,本身就是一個耐人尋味的訊號。

Wccftech 在報導中將這則傳聞的可信度評為 70%、標記為「可能發生」,並給了消息來源五顆星的評分。換句話說,連願意刊出這則消息的媒體都把話講得很保留——這是開發商圈子裡流傳的內部動向,而非索尼的任何官方表態。

時間點值得留意。Sony 是在今年 7 月透過 PlayStation 官方部落格宣布,2028 年 1 月起在 PlayStation 平台推出的新遊戲將不再生產實體光碟,理由是數位版佔比已從 2017 年的 32%、2019 年的逾五成,一路攀升到 2025 年的近八成。消息一出,玩家連署、抵制活動接連湧現,歐盟也曾表態無權介入一家企業的商業決定。

《漫威金剛狼》的 23%:光碟還沒到該送終的時候

讓「轉彎說」聽起來不那麼荒謬的,是一組剛出爐的銷售數字。市調機構 Alinea Analytics 估算,PS5 獨佔大作《漫威金剛狼》上市前三天售出約 190 萬套、營收 1.3 億美元,其中 22.9% 來自實體版銷售。

這個比例之所以刺眼,是因為它出現在一款話題度極高、預購有百萬套走數位通路的旗艦作品上。若連這種最有利於數位版的情境,實體通路都還能貢獻超過兩成營收,那麼在中小型發行商、收藏取向的玩家、以及網路環境較差的市場,光碟的份量只會更重。對開發商而言,這兩成不是情懷,是實打實的帳。

要補充的是,Alinea 的數字屬於產業估算的銷售流出量,並非索尼官方公布的成績,解讀時仍需保留空間。

吉田修平交換了空氣:內部雜音浮上檯面

另一個被 MLID 拿來佐證的跡象,發生在東京電玩展。前 PlayStation 高層吉田修平與前第三方關係負責人 Adam Boyes 在 X 上重現了 2013 年那張經典照片——當年兩人一來一往傳遞《殺戮地帶:闇影墮落》光碟,用最簡單的動作嘲諷 Xbox One 的二手遊戲 DRM 限制,影片累積超過 2,100 萬次觀看;這一次,兩人手上什麼都沒有,交換的只有空氣。

吉田修平與 Adam Boyes 重現 2013 年光碟交換名場面

MLID 把這張照片讀成一種軟性批評,並提到前後任高層之間存在立場張力。不過這個解讀要打折扣:吉田修平先前曾公開表示接受無光碟的未來,那張合照究竟是自嘲、懷舊還是抗議,只有當事人清楚。真正值得追蹤的,是它反映出連離職高層都感受到的氛圍——這個決定在 PlayStation 的社群資產裡,切掉了一塊很難量化的東西。

轉彎的代價:產線已經在拆了

對照下來,索尼要不要收回成命,其實是一道成本題而非民意題。報導指出,索尼已經著手將工廠產能從 PlayStation 光碟製造上移開;產線一旦改造完成,重新恢復壓片的投資與供應鏈重建成本,會遠高於當初宣布停產時省下的費用。

更現實的是,2028 年 1 月這個時點距今還有一年多,索尼完全可以一邊蒐集開發商意見、一邊維持既定路線,把問卷當成安撫合作夥伴的緩衝,而不是政策轉向的前奏。這也是為什麼市場在看待這則消息時,應該把它視為「決策還有變數」,而不是「停產已經取消」。

可以確定的是,真正能撼動索尼的,從來不是連署人數,而是《漫威金剛狼》那種來自實體通路的營收比重,以及開發商在問卷上填下的答案。

常見問題

Sony 是否已經取消 2028 年停產光碟的計畫?

沒有。索尼至今未改變 7 月的官方公告,2028 年 1 月起新遊戲不再推出實體光碟的政策仍然有效。開發者問卷屬於爆料者說法,僅代表決策可能仍有討論空間。

停產光碟後,玩家手上的舊遊戲片還能用嗎?

可以。索尼明言此次調整不影響 2028 年 1 月前已發行或即將以光碟形式推出的遊戲,帶光碟機的主機仍可讀取既有實體片,受影響的是之後推出的新作。

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Tags: PlaystationPS5Sony實體光碟遊戲產業


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