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Home 技術 其他幣別

Solana 在理想條件下達到 10 萬 TPS,到底有何意義?

PANews by PANews
2025-08-20
in 其他幣別, 區塊鏈商業應用
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Solana 在理想條件下達到 10 萬 TPS,到底有何意義?
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近期 Solana 在理想條件下實現了 10 萬 TPS,本文將探討其實驗背景、與日常 TPS 差異的原因,以及 Firedancer、Alpenglow 等未來升級將如何系統性地提升網路性能與去中心化程度。本文源自 鏈上觀 所著文章,由PANews整理、編譯及撰稿。
(前情提要:Solana創辦人Toly:Pump.fun能升級成「全球頂級直播平台」!創作者資本市場能更進一步? )
(背景補充:Solana 二代手機 Seeker 開始出貨,但需再繳一筆費用、新幣 $SKR 還沒來)

 

這兩天,圍繞 Solana 10 萬 TPS 的討論聲音又多了起來,原因是@cavemanloverboy確實 P 在 Solana 主網上跑出了 10 萬+ TPS,但大部分人並沒有搞明白這個數據背後的意義:

1)首先,cavey 這次實驗本質上是在「理想條件」下的極限測試。這意味著這並不是 Solana 主網的常態性能,和測試網環境下的實驗室數據有差異,但大差不差。

因為他採用了 noop (no operation) 空操作測試程式,顧名思義,就是只做最基礎的簽名驗證就直接返回成功,不執行任何計算、不改變任何帳戶狀態、不呼叫其他程式,且每筆交易只有 200 字節,遠低於正常交易的 1kb+。

這意味著,這次 10 萬 TPS 的測試是在非正常交易環境下算出來的,它測試的是 Solana 網路層和共識層的極限吞吐量,而非應用層的實際處理能力。

2)這次實驗成功的另一個關鍵是 Frankendancer 驗證器客戶端。簡單理解,Frankendancer 是 Jump Crypto 正在開發的 Firedancer 驗證器的「混血測試版」——把 Firedancer 已完成的高性能組件嫁接到現有 Solana 驗證器上。

其實就是用華爾街那套高頻交易技術棧,重構了 Solana 的節點系統,透過精細的記憶體管理、自訂線程調度等底層優化實現的性能提升。但僅僅是部分組件的替換,就可以實現 3-5 倍的性能提升。

3)這個測試實驗說明,Solana 在極理想狀態下是可以實現 TPS 達到 10 萬+ 的,那為什麼日常只有 3000-4000 的 TPS? 簡單總結大致有三點原因:

1、Solana 的 POH 共識機制需要 Validators 不斷投票來維持,而光這些投票交易就佔據了 70% 以上的區塊空間,這給正常交易留下的性能通道就收窄了;

2、Solana 的生態活動經常會存在大量的狀態競爭行為,比如 Mint 新 NFT 或新 MEME 發布時,可能會有成千上萬筆交易搶佔同一個帳戶寫入權限,導致失敗交易比例比較大;

3、Solana 生態存在的套利機器人為了搶 MEV 利益,可能會發送大量的無效交易,存在資源浪費行為。

4)不過,即將到來的 Firedancer 的全面部署和 Alpenglow 的共識升級將會系統性解決這些問題。

Alpenglow 共識升級其中一個關鍵點就是把投票交易轉移到了鏈下,相當於為正常交易釋放了 70% 的空間,同時可以將確認時間降低到 150 毫秒,讓 Solana 的 DEX 體驗無限接近 CEX。此外本地費用市場的啟用也能避免單一程式的 Fomo 火爆造成全網擁堵的尷尬現狀。

Firedancer 的好處除了性能優化提升之外,關鍵是實現了客戶端的多樣性,讓 Solana 像以太坊一樣有 Geth、Nethermind 等多個客戶端,在去中心化、單點節點故障方面有直接提升。

以上。

所以,Solana 10 萬 TPS 的討論,懂行的人看到的是對於 Solana 未來升級的客戶端和共識協議的信心,不懂行的則試圖靠 TPS 軍備競賽給 Solana 拉抬聲勢(儘管 TPS 比拼已經過時了),但看懂實驗背後的意義還是挺有收穫的,在此科普一下,分享給各位。

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Tags: AlpenglowFiredancerSolanaTPS擴容


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