• 【超完整懶人包】認識比特幣!原理與應用全面解析|動區新手村
  • Account
  • Account
  • BlockTempo Beginner – 動區新手村
  • Change Password
  • Forgot Password?
  • Home 3
  • Login
  • Login
  • Logout
  • Members
  • Password Reset
  • Register
  • Register
  • Reset Password
  • User
  • 不只加密貨幣,談談那些你不知道的區塊鏈應用|動區新手村
  • 動區動趨 BlockTempo – 最有影響力的區塊鏈新聞媒體 (比特幣, 加密貨幣)
  • 所有文章
  • 最完整的「區塊鏈入門懶人包」|動區新手村
  • 服務條款 (Terms of Use)
  • 關於 BlockTempo
  • 隱私政策政策頁面 / Privacy Policy
動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體
  • 所有文章
  • 搶先看
  • 🔥動區專題
  • 🔥Tempo 30 Award
  • 加密貨幣市場
    • 市場分析
    • 交易所
    • 投資分析
    • 創投
    • RootData
  • 區塊鏈商業應用
    • 金融市場
    • 銀行
    • 錢包
    • 支付
    • defi
    • 區塊鏈平台
    • 挖礦
    • 供應鏈
    • 遊戲
    • dApps
  • 技術
    • 比特幣
    • 以太坊
    • 分散式帳本技術
    • 其他幣別
    • 數據報告
      • 私人機構報告
      • 評級報告
  • 法規
    • 央行
    • 管制
    • 犯罪
    • 稅務
  • 區塊鏈新手教學
  • 人物專訪
    • 獨立觀點
  • 懶人包
    • 比特幣概念入門
    • 從零開始認識區塊鏈
    • 區塊鏈應用
  • 登入
No Result
View All Result
  • 所有文章
  • 搶先看
  • 🔥動區專題
  • 🔥Tempo 30 Award
  • 加密貨幣市場
    • 市場分析
    • 交易所
    • 投資分析
    • 創投
    • RootData
  • 區塊鏈商業應用
    • 金融市場
    • 銀行
    • 錢包
    • 支付
    • defi
    • 區塊鏈平台
    • 挖礦
    • 供應鏈
    • 遊戲
    • dApps
  • 技術
    • 比特幣
    • 以太坊
    • 分散式帳本技術
    • 其他幣別
    • 數據報告
      • 私人機構報告
      • 評級報告
  • 法規
    • 央行
    • 管制
    • 犯罪
    • 稅務
  • 區塊鏈新手教學
  • 人物專訪
    • 獨立觀點
  • 懶人包
    • 比特幣概念入門
    • 從零開始認識區塊鏈
    • 區塊鏈應用
  • 登入
No Result
View All Result
動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體
No Result
View All Result
Home 區塊鏈商業應用 遊戲

衝擊鏈遊生態?遊戲引擎Unity更改收費方式「開發者氣炸」收死亡威脅急關辦公室

James by James
2023-09-15
in 遊戲
A A
衝擊鏈遊生態?遊戲引擎Unity更改收費方式「開發者氣炸」收死亡威脅急關辦公室

圖源:Reuters

359
SHARES
分享至Facebook分享至Twitter

知名遊戲引擎開發商 Unity 近日宣布,將從明年 1 月開始,根據遊戲被安裝的次數收取費用,引發開發者極力反彈。由於 Unity 是少數支持 GameFi 遊戲開發的虛擬引擎,也讓社群擔憂會影響鏈遊產業未來發展。
(前情提要:遊戲引擎 Unity 免費提供「去中心化開發工具」,催生下個Sandbox、Decentraland..)
(背景補充:韓國 | 現代汽車將建設「元宇宙工廠」!聯手Unity、提出「元移動」人類新概念)

本文目錄

  • 更新 Unity 收費方式
  • 引爆遊戲開發商怒火
  • 恐拖垮 GameFi 領域發展?
  • Unity 急滅火、辦公室收死亡威脅急關閉

 

知名遊戲引擎開發商 Unity,在 13 日發布收費模式和配套服務更新公告,宣布自明年 1 月 1 日起,導入 Unity Runtime 費用收費模式,將按照玩家安裝遊戲的次數,向 Unity 開發者收費。

根據公告,Unity 引擎基本上由兩個重要部分組成,分別是 Unity 編輯器和 Unity Runtime, Unity Runtime 是在玩家遊戲設備上執行的程式,讓使用 Unity 製作的遊戲能大規模運行,每月下載量達數十億次。

更新 Unity 收費方式

依照新計畫,在遊戲下載量達 20 萬次、同時年收入達 20 萬美元後,Unity Personal 和 Unity Plus 這兩種方案的使用者,在每次用戶安裝遊戲時,就須支付 0.2 美元。

Unity Pro 及 Unity Enterprise 方案的使用者,則是在遊戲下載量達 100 萬次、年收入達 100 萬美元後,在每次用戶安裝遊戲時,應支付 0.01 到 0.15 美元不等的價格,依照安裝數量遞減。

Unity Runtime 費用收費模式。圖源:Unity

引爆遊戲開發商怒火

不過新政策引發大量 Unity 遊戲開發團隊反彈,太空狼人殺遊戲 Among Us 開發商 Innersloth、進擊羔羊傳說開發商 Massive Monster、 Another Crab’s Treasure 開發商 Aggro Crab、 hololive 同人遊戲 HoloCure 獨立開發者 Kay 都強烈譴責,表示未來可能尋求其它選項。

許多遊戲開發團隊擔憂,一些不時大特價的遊戲、納入同捆包的遊戲,以及加入微軟 Xbox Game Pass 等訂閱制服務內的遊戲,倘若安裝量激增,會造成它們鉅額的負擔。

https://t.co/qg6yjZzL1d pic.twitter.com/5IJG9Hzgoc

— Innersloth 🦥 (@InnerslothDevs) September 12, 2023

恐拖垮 GameFi 領域發展?

值得注意的是,由於 Unity 是少數支持 GameFi 遊戲開發的虛擬引擎,使用 Unity 製作去中心化遊戲的範例包括:The Sandbox、Decentraland、DOGAMÍ…等,可說是鏈遊領域的重要基礎設施。

如果 Unity 的收費方式真的大改,那可能會大大影響未來去中心化遊戲產業的發展。

延伸閱讀:遊戲引擎 Unity 免費提供「去中心化開發工具」,催生下個Sandbox、Decentraland..

 

Unity 急滅火、辦公室收死亡威脅急關閉

針對開發商的怒火,Unity Create Solutions 總經理 Marc Whitten 向外媒 Axios 澄清,雖然公告最初提到,玩家安裝遊戲、刪除後再安裝,會多次收費,但該公司實際上只會對裝置的初次安裝收費,希望此舉能消除有關玩家可能刻意整開發者、讓開發者被多收費的疑慮。

Marc Whitten 表示,Unity 不會對大部分遊戲的試玩版安裝收費,慈善活動相關遊戲也不會收費,加入 Xbox Game Pass 訂閱服務的開發商,費用則由發行方微軟支付,而考慮遊戲收費所需門檻,他估計最終只會有約 10% 的 Unity 開發者需要付費。

然而,這似乎並未消除開發者的怒火,據彭博報導,Unity 因收到死亡威脅,已決定關閉兩個地點的辦公室,還取消原訂的市政廳會議行程,針對死亡威脅,Unity 發言人稱,正在全力配合執法部門的調查。

📍相關報導📍

全球Web3認知調查:元宇宙和NFT概念最受歡迎,8成受訪者注重隱私

哈佛法律學者:元宇宙成避稅天堂,應在未實現收益時馬上徵稅!

The Sandbox預計2026年「虛擬土地」就賣完了!元宇宙還有吸引力嗎?

Tags: UnityUnity Runtime收費遊戲開發者


關於我們

動區動趨

為您帶來最即時最全面
區塊鏈世界脈動剖析
之動感新聞站

訂閱我們的最新消息

動區精選-為您整理一週間的國際動態

戰略夥伴

Foresight Ventures Foresight News

主題分類

  • 關於 BlockTempo

動區動趨 BlockTempo © All Rights Reserved.

No Result
View All Result
  • 所有文章
  • 搶先看
  • 市場脈動
  • 商業應用
  • 區塊鏈新手教學
  • 區塊鏈技術
  • 數據洞察
  • 政府法規
  • RootData
  • 登入

動區動趨 BlockTempo © All Rights Reserved.