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Home 區塊鏈商業應用 娛樂平台

XRP|瑞波產品負責人的 xSongs 音樂平台,創作者用瑞波幣售作品並「保留100%收益」

Jason Liu by Jason Liu
2020-01-02
in 娛樂平台, 錢包
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XRP|瑞波產品負責人的 xSongs 音樂平台,創作者用瑞波幣售作品並「保留100%收益」
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區塊鏈去中心化的特性,意味著產品的買賣不再需要透過中間商抽取重重手續費,不僅能增加創作者的銷售收入,也能因為價格的降低而增加消費者的購買意願,建立起買賣雙方的直接關係;放到被大型唱片公司壟斷的音樂市場來看,獨立音樂創作者或許能因為區塊鏈的擴大應用而終於能一吐胸中大志。

 

瑞波公司(Ripple)的產品負責人克雷格.德維特(Craig DeWitt)建立了一個音樂平台 xSongs ,創作者可以透過平台售出作品,並收取瑞波幣(XRP)作為報酬;德維特表示,他對於平台的盈利化不感興趣,因此音樂創作人可以獲得 100% 的收益。

這是德維特以一己之力花費數月所建立的項目,試圖為音樂創作者與聽眾建立起直接交流了橋樑。

德維特在去年的 12 月 1 日發表了一篇文章,簡述當時還在封閉測試階段的 xSongs 是如何運作,並介紹了一款建立在瑞波帳本(XRPL)上的加密貨幣錢包 Payburner;文章解釋道,創作者只需要創建 Payburner 錢包,再連結到 xSongs 帳戶,就可以在世界上任何角落接收到瑞波幣。

https://t.co/vfmoeyPDGe beta is now live!

Use xSongs to buy music directly from artists all around the world with #XRP

DM me your feedback to help make this direct to artist platform even better. https://t.co/ZNKnCZmcIk

— Craig DeWitt (@CryptoCwby) January 1, 2020

《The Block》報導,德維特表示:「當去除掉中間商,民眾就能夠以更低廉的價格去購買產品,創作人也可以獲得更多收入,這也意味著會有更多藝術作品的誕生。」;目前,xSongs 已經釋出了公開測試的版本,希望能爭取到藝術家們的青睞。

據了解,只要音樂創作人將作品上傳到 xSongs,平台就會進行包括版權在內的一系列檢測,並確保當中不內存惡意軟體;一但審查通過,粉絲就可以透過 Payburner 或其他加密貨幣錢包,並使用瑞波幣購買任何歌曲,雖然 xSongs 仍允許用戶上傳有版權的作品,但這類型的產品並不能收取報酬。

目前,封測版的 xSongs 已延攬了約 100 位創作者,並收錄將近 500 首歌單,德維特希望未來能夠募集至少 1,000 位藝術家,進而在 2020 年下半達到 10,000 首歌曲的銷量;他個人已經支付了 10,000 顆瑞波幣作為創建 500 個 Payburner 帳戶的手續費,希望能鼓勵更多人的加入。

【註】由於 Payburner 建立在瑞波帳本上,因此建立帳戶需要約 20 顆瑞波幣,作為支付給帳本運作的手續費。

德維特表示,自己是從音樂在線銷售平台 Bandcamp 得到啟發,並指出:「Bandcamp 做了一件了不起的事,他們顯然很關心獨立音樂創作者,如果沒有 Bandcamp,這些藝術家可能永遠也無法賺到錢」;從 2007 年成立至今,用戶已透過 Bandcamp 向創作人提供 4.45 億美元的資金,僅過去 30 天內就達到 890 萬美元的消費額。

Bandcamp 從藝術家的銷售收入中抽取 15% 作為分潤,當銷售收入在過去一年內達到 5,000 美元時,將會減少至 10%,不過該平台還會另外收取 6% 作為支付處理的手續費;值得注意的是,德維特表示 xSongs 是面向創作人的平台,因此平台費用及支付手續費都會維持 0%。

德維特聲明,自己對於 xSongs 的營利計劃暫無想法,目前平台的營運費用都由他個人承擔;「我認為,當你開發出一款人人都喜愛的產品時,盈利化的問題遲早會迎刃而解。」他表示:「一但我們吸引到一定的粉絲規模,就會開始增加以創作者為中心的銷售內容,就像 Bandcamp 提供的一樣。」

現在,德維特已經與瑞波公司的工程師克里斯.奧普勒(Chris Opler)聯手組建了一隻黑客松團隊,利用休閒時間不斷地補強 xSongs 平台的項目開發;他表示,音樂只是一個開始,最終包括電子書等在內的數位產品,都會變成創作者與消費者之間的直接對話。

「隨著 P2P 音樂市場規模的擴大,可以想像其他能夠以這種方式出售的數位化內容了。」

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Tags: RippleXRP瑞波瑞波幣音樂


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