下週 7 月 15 日,黃仁勳將赴東京秋葉原,出席 NVIDIA 與 SEGA 合作三十週年慶祝活動。三十年前,NVIDIA 曾在 1996 年瀕臨倒閉,靠 SEGA 一筆救命錢硬撐下來,成為 NVIDIA 起死回生的關鍵,黃仁勳至今仍公開感念。
(前情提要:中國傳放行阿里、位元組、DeepSeek 購買輝達 H200 晶片,川普鬆綁半年終核准)
(背景補充:輝達攜手 Hugging Face 推出機器人開源模型:GPU 生態直連 LeRobot)
輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳將在 7 月 15 日飛抵東京,走進秋葉原的 GiGO 3 號館,出席一場採邀請制的慶祝活動。同時間,NVIDIA RTX Spark 也會在日本首度亮相,現場還要抽出一張 GeForce RTX 5090 FE 顯示卡。
更有紀念意義的事,這一天是輝達與 SEGA 合作滿三十週年。一邊是如今主導全球 AI 算力的晶片巨頭,一邊是早已退出主機硬體戰場的日本遊戲老廠。兩者今天的地位天差地遠,但故事倒回三十年前,你可能聽過,黃仁勳欠了 SEGA 一份人情:一份救了輝達一命的支持。
30 年にわたる NVIDIA とセガの歴史を日本のゲーマーと一緒に祝うゲリライベントを開催!
来場者には抽選で「GeForce RTX 5090 FE」をプレゼント! 🎁
イベント当日は Jensen Huang が来日し、「NVIDIA RTX Spark」をお披露目します。
日時:7 月 15 日 17:00 ~ 18:00
会場:GiGO 秋葉原 3 号館… pic.twitter.com/VFX5q6QqV6— NVIDIA GeForce JP (@NVIDIAGeForceJP) July 8, 2026
輝達賭上全部身家
1993 年成立的 NVIDIA,兩年後推出第一顆繪圖晶片 NV1。當時 3D 繪圖是全新戰場,沒有人知道哪條技術路線會贏,NVIDIA 賭上的路線是「四邊形貼圖運算」,用四邊形拼出畫面,而不是後來成為業界主流的「三角形多邊形渲染」。
同一年,微軟發布 DirectX 1.0,其中的 Direct3D 只支援三角形基元。簡單來說就是,繪圖晶片的通用語言只認三角形,NV1 說的是另一種方言,市場聽不懂它,遊戲開發商也不願意為它額外寫一套渲染邏輯。
這場豪賭讓 NV1 在市場上輸得徹底。當時 NVIDIA 手上還有一張牌:與 SEGA 簽約,為其下一代主機開發繼任晶片 NV2。問題是架構方向已經錯了,NV2 始終做不出來,交不出貨的晶片商,等於沒有籌碼可談。SEGA 最終轉向 NEC 的 PowerVR2 晶片,用在後來的 Dreamcast 主機上。
NVIDIA 這一家剛成立不到三年的新創公司,兩次押錯邊,帳上的錢也快燒光。
五百萬美元換來的六個月
後來,黃仁勳親自向 SEGA 坦承,NV2 這條路走不通,換成一般供應商關係,故事到這裡就該結束了。
但他仍開口,要求對方支付合約剩餘的 500 萬美元,理由很直白:不付,NVIDIA 就會倒閉。SEGA 高層 入交昭一郎先前見過黃仁勳,對他印象深刻,說服公司管理層把這筆合約款轉為對 NVIDIA 的股權投資,而不是直接把錢收回、把這家做不出晶片的供應商當作沉沒成本。
黃仁勳後來回憶:「這是我們當時僅剩的所有錢。」他也說:「他的理解與慷慨,給了我們六個月的活路。」這 500 萬美元讓 NVIDIA 得以關掉舊專案,重新設計架構。1997 年,NVIDIA 推出 RIVA 128,全面擁抱三角形多邊形渲染與 Direct3D 加速,上市前四個月賣出超過 100 萬套,是公司第一款真正意義上的商業成功,也是那六個月活路換來的第一筆回報。

若那筆投資留到今天
1999 年,NVIDIA 以約 3 億美元估值掛牌上市,SEGA 選擇出脫持股,套現約 1,500 萬美元,獲利約 1,000 萬美元,帳面上是一筆不錯的短線投資。同一年,GeForce 256 問世,開啟了後來人人熟知的 GeForce 系列,NVIDIA 也從那之後再也沒有回頭賭錯過主流路線。
三十年過去,NVIDIA 已是全球市值最高的 AI 晶片巨頭,市值以兆美元計,訓練 AI 大模型的晶片幾乎繞不開它。黃仁勳至今仍公開感念那筆救命錢,他曾說:「如果他當年留著那 500 萬美元的投資,我想今天大概值一兆美元。」
儘管入交昭一郎沒有留住那張股票,SEGA 也沒有留住當年的主機江山,Dreamcast 停產、SEGA 退出主機硬體市場,只有那份人情,留到了三十年後的今天。


