Notcoin 共同創辦人近期在杜拜舉辦的 Token2049 活動中表示,點擊賺幣(tap-to-earn)的遊戲模式可能已經走到盡頭,Telegram 目前還沒有「真正的遊戲」,但有鑒於 Telegram 當前的用戶基礎和生態系統,Telegram 遊戲在未來還是有望出現指數級增長。
(前情提要:Notcoin 創辦人坦言:Tap to Earn 不具可持續性,Telegram 點擊賺幣遊戲下一步?)
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去年,即時通訊軟體巨頭 Telegram 上的點擊賺幣遊戲 Notcoin 曾掀起了一股遊戲熱潮,這款遊戲以病毒式的傳播方式,不僅短時間內吸引了超過 3,000 萬用戶,其代幣 NOT 的市值更一度衝上數十億美元,成為 2024 年 Web3 遊戲的標誌性項目。
然而,隨著市場熱潮消退,Notcoin 的創辦人卻對這一模式的未來提出了質疑。
Notcoin 創辦人:點擊賺錢遊戲模式已死
據《Cointelegraph》昨(5)日報導,Notcoin 共同創辦人 Vladimir Plotvinov 在杜拜舉辦的 Token2049 活動中表示,點擊賺幣(tap-to-earn)的遊戲模式可能已經走到盡頭。他明確指出:
我們將看到不同類型的遊戲,因為點擊賺幣遊戲可能已經死了,它們並不可持續。
同時,Notcoin 共同創辦人薩沙(Sasha)也補充說,雖然 2024 年 Telegram 遊戲呈現了爆炸式的增長,但玩家行為顯示出明顯的「遊戲跳轉」現象,即在一個項目中「挖完」資源後,立即轉向其他遊戲。
薩沙對此評論表示:「來挖資源的用戶,他們的動機只是想賺點東西。然而對於遊戲來說,更重要的是因為我覺得好玩,我想和朋友一起玩,我想在一個群體中玩。」他坦言,Telegram 目前還沒有「真正的遊戲」。
不過值得注意的是,在這場討論中,NotGames 設計負責人兼產品主管 Uliana Salo 則從市場潛力角度分析指出,Telegram 的市場環境類似於 Facebook 和 WeChat,這兩個平台都擁有成熟的遊戲生態系統。
她表示:「我們相信我們擁有的機會,因為我們已經有一個類似 WeChat 和 Facebook 的平台,它們已經擁有自己的遊戲生態系統,這是一個巨大的市場。用戶數量幾乎相同。」因此,儘管 Telegram 的遊戲環境目前缺乏主要發行商和投資者資金,但她預計,未來 Telegram 遊戲仍將實現指數級增長。且她進一步補充,其團隊正致力於讓玩家因遊戲本身的樂趣而參與,而非僅為了代幣獎勵:
我們試圖加入額外的部分,比如樂趣,讓人們不僅為了錢,而是為了自己而玩。
AI 助力遊戲開發
另外在遊戲開發方面,Vladimir Plotvinov 還補充表示,人工智慧(AI)和 Telegram 的結合讓遊戲開發變得更加高效。他說:「它節省了時間。我的交付速度變得更快。我編寫程式碼的速度比以往更快,因為我在其他簡單任務上節省了很多時間。」
不過,他也提醒開發者在使用 AI 時需謹慎,強調專業知識的重要性:「你必須非常注意,擁有專業知識和經驗,因為你需要了解 API 如何運作、如何相互連接,以及在高負載和大量用戶的情況下如何運作。」
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