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Home 區塊鏈商業應用 娛樂平台

內容創作區塊鏈 Contentos 與新創項目 Harmony 達成合作:導入旗下數千萬用戶

Lee Michael by Lee Michael
2019-06-17
in 娛樂平台, 遊戲
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內容創作區塊鏈 Contentos 與新創項目 Harmony 達成合作:導入旗下數千萬用戶
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區塊鏈新創項目 Harmony 正式宣布與內容創作區塊鏈 Contentos 簽署戰略合作。Contentos 於去年 5 月和擁有 6 億用戶的中國應用開發商獵豹移動簽署戰略合作,有助於 Harmony 上的 dApp (去中心化應用程式)開發團隊獲得更多用戶。

 

本次與 Contentos 簽署戰略協議,將讓在 Harmony 區塊鏈上 dApp 的玩家能夠用內建的「開啟直播」功能,連結到 Contentos 的平台,這些 dApp 的玩家便可以在 Contentos 平台開啟遊戲直播,增加廣告收益、付費訂閱、用戶斗內(Donate,或稱打賞)。

Harmony是專注於速度和安全的區塊鏈項目,採用權益證明(PoS)機制,並開發分片(Sharding)技術提升網路的可擴展性。

其團隊由從哈佛、史丹佛等大學畢業、曾任職 Google、Apple、Amazon 等科技公司的工程師所組成,旨在幫助企業打造可替換代幣(如能源憑證和忠誠度積分)和不可替換代幣(如遊戲收藏品和房地產)的市場。

目前的 dApp 遊戲的開發商的共同目標都是獲取更多的用戶參與,邀請廣泛的遊戲玩家適應 dApp 對於區塊鏈產業來說是個棘手的挑戰,而 Contentos 於去年五月宣布,與中國獵豹旗下的 LiveMe直播、Cheez短影音、PhotoGrid 圖片達成合作,整合這些平台的 6 億用戶。

Harmony 的聯合創辦人 Alok 表示:

能夠為 Harmony dApp 開發者提供可擴展的生態環境,並透過 Contentos 將 dApp 推廣給百萬的海量用戶,對於產品開發者是一件非常令人興奮的事。

其表示此次戰略合作能讓 dApp 的開發商能夠找到 Contentos 上的直播主、直播網紅,將遊戲推廣給其他用戶。

直播生態與困境突破

該公司表示,自 2010年 開始直播平台開始流行,至 2014 年 Twitch 直播的流量超過了 HBO 的在線服務。專業的直播主會在遊戲直播時,將遊戲破關技巧、精彩點評結合,從而獲得贊助、廣告、訂閱、斗內。

其引用 Streamlabs 資料顯示,線上直播產業目前價值 101 億美元,預計 2019 年將再增加 30 億美元。Twitch仍然是遊戲玩家中最受歡迎的直播平台,並且持續大幅增長。按季度週期看,活躍直播主人數增長了 23%,從 137 萬增加到 153 萬。

目前 Facebook、YouTube、Twitter 等巨頭公司掌握、控制了創作的觸及率、分潤機制,而雖然這些中心化的內容平台帶來了龐大的廣告收入,但長期以來一直存在收入分配不均的問題。在扣除大量佣金後,內容創作者僅能獲得很少的獎勵。

Contentos 透過開發一個去中心化的數位內容生態,使生態內所有成員,包括創作者、消費者、廣告商都能夠因為社群貢獻獲得「更公平」的報酬,該平台的自動付款智能合約會讓用戶觀看影片或是宣傳廣告出現在影片的時候,影片創作者將通過 Harmony 的智能合約自動獲得收益。

Contentos 聯合創辦人來蔡昌傑來自台灣,他說道:

對於 Contentos 而言,能夠接入一個高擴展且用戶體驗極佳的應用到 COS 公鏈,是 Contentos 生態發展壯大的最佳方式。

我們相信 Harmony 團隊能夠將這些應用程式帶入我們的生態系統。

該公司表示,目前 Contentos 生態已經創作出超過 346萬 支影片和 1.59 億的直播影片,擁有 6000 萬的用戶和超過 100萬的全球內容創作者。類似於 Twitch 遊戲直播和 YouTube 遊戲直播,他們表示平台特別受到遊戲直播主的歡迎。

而除了內容創作者能夠獲得公平的收益之外,Contentos 現在也有用戶參與計畫,創作者可以與他們的關注者建立一項「參與計劃」,若用戶在社交媒體中主動分享內容連結,就能獲得 COS 或是 Harmony 的代幣獎勵,鼓勵用戶推廣自己的創作,使得創作者能夠進一步增加粉絲數量。

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Tags: Contentos


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