暴雪娛樂於 BlizzCon 2026 開幕典禮公開多項重磅計畫,包括《星海爭霸》轉型為開放世界射擊遊戲、《暗黑破壞神 V》預計 2029 年推出,以及《魔獸世界》第三款 MMO《永恆》11 月 4 日上線,並宣布與 Netflix 合作推出暗黑破壞神動畫影集。
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(背景補充:重磅!微軟以687億美元收購動視暴雪,CEO : 遊戲將在「元宇宙」發揮關鍵作用)
暴雪娛樂 13 日在美國加州舉行 BlizzCon 2026 開幕典禮,一口氣端出整年份的重磅計畫。包括旗下招牌即時戰略作品《星海爭霸》正式宣布將以劇情導向的開放世界射擊遊戲形式回歸,預計 2030 年春季推出。
《暗黑破壞神》系列則將由全新作品《暗黑破壞神 V》開啟下一個世代,目標鎖定 2029 年春季上市;《魔獸世界》陣營更直接推出第三款大型多人線上遊戲《魔獸世界:永恆》,正式版預計 11 月 4 日上線。
星海爭霸捨棄戰略本業
星海爭霸方面,曾操刀《極地戰嚎》系列的製作人 Dan Hay 親自上臺宣布,這款經典即時戰略 IP 將推出全新作品《星海爭霸:自治聯盟》,捨棄過往指揮兵團的戰略核心,改走劇情導向的開放世界射擊路線。
暴雪官方部落格對這次大轉向只下了一句註解:「早該如此」,更多玩法細節仍待後續公開。
暗黑破壞神 V 揭開新時代
暗黑破壞神系列這次拋出的是更長遠的規劃:暴雪確認,故事下一階段將交給全新作品《暗黑破壞神 V》,時間軸落在聖休亞瑞徹底陷落、迪亞布羅稱霸之後,玩家必須回答一個問題,在毀滅殆盡的世界裡,自己該站在哪一邊。
開發團隊也在現場證實,暗黑破壞神 III 的老班底狩魔獵人與武僧將重返戰場對抗地獄勢力,同時首度登場的全新職業瘟疫騎士也一併亮相,整部作品鎖定 2029 年春季推出。
至於現行的《暗黑破壞神 IV》,改版腳步沒有因此放慢:新賽季《地獄餘燼的傳承》將於 9 月 15 日上線,找回三大罪惡之源與迪卡.凱恩兩位老角色,裝備與獎勵設計橫跨系列 30 年的世代記憶;下一個職業組合包預計 2027 年上半年帶來亞馬遜戰士,這也是遊戲首個職業組合包內容。
同一天,收錄舊有內容的《暗黑破壞神 IV:憎恨時代合輯》也將登陸 Nintendo Switch 2,並支援跨平台連線與進度互通。
魔獸世界端出第三款 MMO,11 月 4 日正式上線
這次壓軸登場的,是暴雪在現有正式版與經典版之外,再推出的第三套魔獸世界大型多人線上遊戲,《魔獸世界:永恆》。
時程方面,Beta 測試預計 9 月 17 日開放,正式版則排定 11 月 4 日上線,先前預購《魔獸永恆收藏》的玩家可望提早進入伺服器搶先體驗。內容規模上,官方開出的清單包括 3 個從未曝光的全新地區、超過 1,000 個任務、9 座地城與 2 個團隊副本,並新增天裔精靈作為可選種族。
至於現行版本,《世界之魂戰記》故事線也還沒說完:更新《虛無蝕刻》會讓薩拉塔斯持續逼近奪取世界之魂的目標;官方也預告全新戰鬥模式《傳說羈絆》,讓玩家選擇殺戮者、審判官或巫師其中一種身分,加入格擋、閃避、多段跳躍等更貼近動作遊戲的操作手感。
而承接超過 20 年故事線、準備替這段篇章畫下句點的下一部資料片《最後的泰坦》,細節則要等到明年初才會公開。另一條戰線上,《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》睽違超過 23 年推出全新戰役《被遺忘的王國》,重現羅德隆淪陷、希瓦娜絲一手建立幽暗城的過程並解鎖新英雄被遺忘者聖騎士,同步登場的 3.0 更新則大幅翻新畫面表現與世界編輯器。
暴雪英霸重啟更新腳步,爐石戰記迎來新職業武僧
《暴雪英霸》這邊也終於等到久違的更新,來自魔獸世界虛無陣營的先驅薩拉塔斯預計 9 月 28 日上線,玩家可以先在 9 月 14 日搶先於公開測試伺服器試玩。官方雖然沒有進一步攤牌後續內容,但證實這款一度停更的作品即將恢復開發節奏。
爐石戰記則帶來下一部資料片《黑暗帝國霸業》,把時間軸拉回古神尚未被封印的艾澤拉斯原初時代,並加入新機制組裝,讓玩家能把兩張卡合成一張更強力的新卡;睽違 6 年推出的新職業武僧,將以講求流暢與機動性的戰鬥風格加入旅店陣容,預計 2027 年上線。
老玩家憂心星海爭霸放棄戰略本業
把時間軸攤開來看,《暗黑破壞神 V》要等到 2029 年、《星海爭霸:自治聯盟》更是遠在 2030 年才會登場,對照暴雪過去幾款作品一再延期的紀錄,這種長線承諾能不能準時兌現仍是未知數。
更值得玩味的是,《星海爭霸》這次直接放棄安身立命的即時戰略玩法、轉戰射擊遊戲市場,等於把品牌辨識度最高的核心玩法整組打掉重練,對追隨系列超過 25 年的戰略遊戲老玩家而言,這樣的轉身恐怕需要更長時間消化。
同樣被放在放大鏡下檢視的還有《暴雪英霸》,這款長期停更的作品選在 BlizzCon 上重新露臉,能否真正找回開發能量、而不是曇花一現的行銷操作,都得靠接下來幾個版本更新來驗證。
暴雪跨足影視圈,攜手 Netflix 打造暗黑破壞神動畫
另外 Johanna Faries 也在典禮上透露,暴雪多年來透過遊戲累積出份量十足的世界觀,接下來會找更多具創意的團隊合作,把觸角伸向遊戲以外的敘事媒介。目前唯一拍板定案的,是與 Netflix 攜手打造的全新動畫系列,故事場景設定在暗黑破壞神的世界裡;官方強調這只是起點,未來還會有更多以暴雪宇宙為根基的作品陸續成形。
從產業脈絡來看,暴雪把暗黑破壞神的世界觀交給 Netflix 動畫化,並不只是單純的授權合作,更像是遊戲公司把自家 IP 當成內容資產經營的訊號。近幾年電玩改編影集在串流平台屢屢創造話題,遊戲廠商也逐漸把動畫、影集視為延伸 IP 生命週期、觸及非玩家族群的管道,而不再只把收入寄託在遊戲本體的銷售與課金上。
對暴雪來說,暗黑破壞神世界觀夠黑暗、夠有戲劇張力,也具備跨媒介改編的天然優勢,這步棋算是把過去累積的敘事資產,重新轉換成另一種變現與擴散管道。

