2026 年科技業失業率已是 2001 年網路泡沫以來最高水位。一位在暴雪任職 7 年的軟體工程師,歷經 6 個月求職無果後,描述了 AI 監考的荒謬現場、以及企業同時要求開發者把燒給 Claude 的 token 數列為 KPI 的現實。
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一位匿名軟體工程師,近日在他的個人部落格記錄了一段他過去半年面試屢屢碰壁的經歷《工作和軟體行業完蛋了》。他表示有約 10 年開發資歷,其中 7 年在知名遊戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)上班,2025 年 6 月隨整個團隊一起被裁員。
6 個月的求職過程,他用幾個詞形容:「進到最終輪又被刷掉」、「投出去石沉大海」、「履歷完全符合卻零回應」。
而其中讓他最感到憤怒的,不是拒絕信,而是篩選機制本身。Coderpad、HackerRank、各種 AI 監考軟體,這些工具的設計邏輯是全螢幕鎖定、不讓應徵者查 API 檔案,模擬一個現實工作中根本不存在的環境。他直言:設計這套流程的人,顯然沒有實際寫過程式。
更荒謬的是,在這套「禁止使用 AI」的測試環境裡,他試圖遵守規則,但其他應徵者用手機搭配 AI 工具輕鬆作弊。誠實守規的人,反而在篩選中吃虧。
他沒有在文章裡提供這段陳述的佐證,但這個邏輯本身就是一個結構性悖論:一個聲稱要測試真實能力的系統,卻創造了讓作弊者佔優的誘因。
AI 同時坐上兩個位置
AI 現在在職場同時扮演了兩個角色:把關者(面試端)與替代者(生產端)。
數字支撐了這個邏輯。研究顯示,開發者使用 AI 工具後,每個 sprint 的生產力提升約 40% 至 55%,簡單來說就是,10 人的團隊可以產出過去 15 人的工作量。對企業而言,這提供了一個清晰的經濟理由去精簡人力,而不是擴大規模。
這也解釋了為什麼應屆畢業生的處境更糟。這位前暴雪工程師觀察到,很多公司目前根本不招 junior 開發者,他們預期 Anthropic 等公司的模型,可以直接取代需要帶領與培訓的新人。
資料印證了這個觀察。25 歲以下軟體工程師的就業人數,已較 2022 年高峰下滑近 20%。這不是市場波動,是結構性收縮。
90% 主管說「影響為零」,但數據相反
2026 年裁員資料中,56% 的事件,共影響約 156,270 名員工,明確在公告或財報說明中點名 AI、自動化或機器學習是主因。這是迄今最高的比例;但與此同時,另一份調查顯示,90% 的企業主管表示,AI 對本公司的就業情況「影響為零」。
這兩組數字之間的落差,揭示的是企業在公開溝通與實際決策之間的系統性裂縫:裁員公告裡寫著「AI 驅動效率提升」,但主管面對調查時聲稱對就業毫無衝擊。
這位前暴雪工程師沒有提出政策建議、也沒有呼籲什麼,畢竟 AI 系統性的轉變,目前看不到轉向的跡象。他只是寫下這一切「讓人精疲力竭」的經驗。
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