Solana 單日新發 263,000 枚 SPL 代幣,超越 2024 年底迷因幣高峰近五倍。Pump.fun 佔 launchpad 發幣量八成以上,24 小時收入達 180 萬美元,Q1 已拿 Solana 全鏈三分之一收入。
(前情提要:Solana 反攻 Meme 戰場:STONK、ZCAT 雙破億,官方親自下場喊單)
(背景補充:Fomo 單日收入 176 萬鎂超車 Pump.fun!Solana 社交交易正式打敗迷因幣發幣平台)
Solana 鏈上代幣發行量創下歷史新高。根據鏈上資料平台 Solscan,週三單日新增 263,000 枚 Solana Program Library(SPL)代幣,是 2024 年迷因幣高峰時期日均 40,000 至 50,000 枚的五倍以上。
這波發幣狂潮背後,Solana 原生迷因幣平台 Pump.fun 是最大功臣。根據 Blockworks 資料面板,當日透過發幣平台建立的 40,360 枚代幣中,Pump.fun 佔據 34,184 枚,市佔率超過八成。
26.3 萬枚是什麼概念?
把時間拉回 2024 年底,那被認為是 Solana 迷因幣最狂熱的時期。當時日均發幣量約 40,000 到 50,000 枚,已創下當時的紀錄。如今單日 263,000 枚,等於把那個「高峰」放大五倍。
換算下來,平均每秒有約 3 枚新代幣在 Solana 上被鑄造。但這些代幣絕大多數不會存活超過 24 小時,沒有流動性、沒有社群、沒有實際用途,純粹是發幣機制變得過於容易。
Launchpad 讓任何人都能發幣
發幣平台(launchpad)的核心功能很簡單:讓使用者不用寫一行程式碼就能建立、上線、交易一枚迷因幣。流程自動化、提供即時流動性、並給予新代幣曝光。
對創作者來說門檻幾乎歸零:上傳一張圖、取個名字、按下按鈕,一枚 SPL 代幣就完成了。對投機者來說,這種「秒殺式發幣」提供了海量篩選目標,從每天數萬枚中尋找下一個百倍幣。
Pump.fun 的收入引擎
龐大的發幣量直接轉化為收入。根據 DefiLlama 資料,Pump.fun 過去 24 小時收入達 180 萬美元,仍是 Solana 生態收入最高的協議。
不過它的霸權並非毫無挑戰。上週五,社交交易 App Fomo 曾短暫超越 Pump.fun 的單日收入。Fomo 結合加密貨幣交易與類社群媒體的貼文動態,試圖用「社交+交易」的複合模式搶食。
更宏觀地看,Pump.fun 在 2026 年第一季貢獻了 Solana 全鏈三分之一的收入,1.24 億美元中的總收入 3.42 億美元。這是在迷因幣活動「降溫」的背景下發生的,代表平台已從短期投機熱潮轉化為穩定收入來源。
代幣海中的生存遊戲
單日 26.3 萬枚新代幣,對生態意味著什麼?
- 篩選成本飆升:投資者必須花更多時間過濾垃圾代幣,或依賴平台篩選機制
- 流動性稀釋:資金分散到數萬個無意義代幣,真正有品質的專案反而不易被注意到
- 詐騙風險:rug pull、honeypot 等惡意代幣的數量隨之上升
Pump.fun 的「bonding curve」機制在一定程度上解決了早期流動性問題,代幣在達到一定市值後自動遷移到 Raydium 提供流動性,但無法解決資訊不對稱與詐騙問題。
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