Meta 在 Connect 2026 端出重僅 100 克的 VR 眼鏡,把運算與電池全塞進口袋裡的運算盒,代價是縮水的視野與續航。
(前情提要:Meta 再裁撤元宇宙部門 10%!燒掉 700 億美元後,祖克柏認賠轉向 AI)
(背景補充:Meta 新推 349 美元無相機眼鏡,引入爆紅的 AI 代理 Muse)
燒掉超過 800 億美元、今年初才裁撤元宇宙部門轉向 AI 的 Meta,在 Connect 2026 大會端出一副 VR 眼鏡,祖克柏形容它是值得重新押注的突破。這副 Meta VR Glasses 重量約 100 克,只有 Meta Quest 3 的五分之一,但這數字是拿視野、續航與行動自由換來的。
重點在於 Meta 把晶片、電池與儲存全部搬進一個分離式運算盒,眼鏡本體只留下顯示與感測,兩者靠一條光學線材串接。簡單來說就是,原本硬塞進鏡框裡的重量,現在全部丟進口袋或包包。
犧牲視野換來的 100 克
Meta VR Glasses 用上 5K Infinite Display,面板是 Micro-OLED。畫素密度來到 37 PPD,搭配超緊湊的 Pancake 鏡片,支援 Dolby Vision 與 Dolby Atmos 空間音訊,運算盒內建高通 Snapdragon Reality Elite 處理器,連續播放高解析度影音最長 3 小時,支援 45W 快速充電,還塞了 12GB 記憶體與 128GB 儲存空間,可另外插 microSD 卡延伸容量。
UploadVR 也提到,這副眼鏡與 Quest 3 共用同一套作業環境,原本 Quest 上的內容能夠直接沿用,不必等一個全新生態圈從零建立。
UploadVR 公布的規格表顯示,代價寫得很清楚:視野只有水平 70 度、垂直 66 度,對比 Quest 3 的 110 度乘 96 度,水平方向少了超過三成的可視範圍。
眼鏡本體完全不做運算,靠光纖從運算盒取得畫面;為了省下重量,還用上鎂合金機身與無風扇被動散熱。每眼解析度 2412×2288、120Hz,搭配 4 顆鏡頭做眼動、臉部與手勢追蹤,靠注視點渲染把畫質撐起來。
簡單來說就是,只把眼睛正在看的區域畫到最清楚,其餘視野用較低解析度打發,藉此省下運算與電力。全彩透視則來到 26 PPD,讓用戶戴著眼鏡仍看得到實體桌面、手機與周遭。
私人影廳,還是又一個元宇宙?
這副眼鏡不靠手把也能用,語音、視線與自然手勢就能播放電影、開啟 App、調整虛擬工作區,Meta AI 整合進整個作業環境裡,接住這些互動。
它是首款取得 IMAX Enhanced 認證的 VR 裝置,11 月起部分地區的 Disney+ 用戶能看到《復仇者聯盟》《黑豹》的 3D 版本,還有塔圖因、復仇者聯盟大廈等主題觀影場景;Disney Immersive Cinema by ILM App 另外提供《復仇者聯盟 3》《星際大戰 4》的 VR 強化版。加上 Prime Video、YouTube、DIRECTV、HBO Max 等一長串串流服務,以及和 ESPN 合作的 Immersive Sports,8K 直播、180 度視角,一年超過 100 場賽事,合作方包括 MLB、NBC Sports、TNT Sports 與 UFC。
辦公場景則是另一條線:大型虛擬螢幕可以同時開好幾個,任何平面都能變成虛擬鍵盤與觸控板,全彩透視讓人不必摘下眼鏡就能打字、接電話,不必再另外帶一部筆電螢幕出門,一副眼鏡加一個運算盒,就能在任何地方生出好幾張虛擬顯示器。
上市時已有超過 75 款純手勢操作遊戲,還能透過 Xbox Cloud Gaming 串流數百款遊戲,再加上依用戶即時表情建立數位分身、用空間音訊定位對方位置的全像通話,先支援 WhatsApp、Zoom 等特定 App。
這些拼起來:Meta 不是要人搬進元宇宙住下來,而是把 VR 眼鏡重新包裝成一副裝得進包包的私人影廳、多螢幕工作區與遊戲機。
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