馬斯克表示,已與《星戰前夜》製作方交流,探討合作開發 AI 遊戲的可能,強調「這是只有人工智慧做得到的事」。已經透露次世代遊戲互動的方式?
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AI 大廠 OpenAI 答應協助製作一部 AI 生成的長篇動畫電影《Critterz》,預計 2026 年在戲院上映,製作期為九個月,預算為 3,000 萬美元,並計劃於五月在坎城影展首映。這讓不少 AI 應用在影像製作的從業人員十分敏感,而有網友把這個訊息丟給 xAI 執掌人馬斯克,問問他有什麼「意見」。
馬斯克反應很自然不能「輸人」,他拋出的回答是:「他們能做動畫電影,但真正的預算在算力成本上大概是 300 億美元,笑死。」
若是用 Grok 做動畫電腦呢?馬斯克則回答需時大概 4 到 6 個月就能做完。這引導到一個新可能,即是 AI 生成的互動式影音產品——遊戲。
馬斯克表示,已與《星戰前夜》(EVE Online)製作團隊進行了交流,討論合作開發 AI 遊戲的可能性。他強調,這是一種「只有人工智慧能做到」的體驗形態。馬斯克的說法如下:
我們進行了很好的交流,正在討論合作開發 AI 遊戲的可能性。這是只有人工智慧才能做到的事情。
遊戲的下步觀測
雖然目前尚未披露進一步細節,但馬斯克的焦點在「AI 驅動的互動與系統設計」,並非單純在遊戲裡加入 AI 功能。以《星戰前夜》這類大型線上宇宙為背景,若導入更高自主性的 AI 代理或敘事引擎,理論上可以帶來不同於傳統腳本與玩家互動的動態玩法。
再來是 AI 對於畫面、音效產生的特長,往後開放式地圖遊戲的世界擴張,非常可能極大部分都使用 AI 來生成製作。
對遊戲產業來說,這類 AI 合作模式一旦成形,可能推進的概念是「遊戲規則由 AI 推動、玩家與系統共塑世界」的可行性,加上遊戲營運商的中心邊界被打破。
商業層面,若是 AI 能降低內容生成成本並提升玩家留存,將改寫長期運營模型。遊戲體驗層面,玩家可能面對的是會「主動回應與調整」的世界觀與經濟循環。遊戲哲學將走到下個階段,包含遊戲內容與經濟循環都將是動態調整的想法,在數年內就可能出現。

