Rieseberg 認為 Claude 讓執行不再昂貴,沒權沒勢的新人可以用一個週末的原型說服主管。
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(背景補充:GitHub 最熱門求職工具:ai-job-search 幫你挑職缺、改履歷、練面試)
這個月起,Anthropic 工程經理 Felix Rieseberg 帶的團隊,不再要求候選人現場寫程式題。他改看履歷與作品集,找裡面有沒有展現品味、同理心與有原則思考的小原型。
Rieseberg 在個人部落格寫道,Claude 現在寫 React(網頁前端框架)小題和組合語言都比人強,考這些已沒有意義,團隊裡影響力最大的人,表現也和測驗成績無關。這是他自己團隊的做法,不是 Anthropic 全公司的政策。
新人憑什麼比老鳥快?
Rieseberg 觀察到,資歷較淺的工程師正在超越寫程式更強、待得更久的人,他稱之為「飢餓感勝過年資」。他也說「資淺」一詞不準,這篇建議其實是寫給沒有社會資本、地位或權力的工程師。
他們的優勢是沒有包袱。Stripe 共同創辦人 Patrick Collison 曾要新人留意看起來怪怪的事,因為老鳥早已視而不見。學者 James March 在 1991 年的論文寫道,組織要靠「持續注入天真與無知的人」。
Rieseberg 提到他早前加入 Notion 時,面試題是設計離線模式,卻聽說公司把它當「陷阱題」,因為大家認定做不出來。後來證明資料模型確實複雜,但「創辦人絕不會同意」這件事並不成立,只是大家當成常識、沒人去問過,而他這個新人直接就問了。
他入職不久也想替團隊裝大電視顯示即時儀錶板,撞上組織的牆就放棄。一年後,新進同事 Ji Pei 提出同樣的點子,他勸對方別白費力氣,結果電視隔天就裝上了。
他說,自己在那一年間變成了老鳥。
新人的短板是「沒人在乎你怎麼想」。多數公司靠層層主管放行或擋下點子,執行昂貴時,你得先熬出地位,組織才肯押注;就算相信 AI 的公司,也常只期待新人更快做完交辦的工作。
Rieseberg 的轉折是:「好訊息:執行不再昂貴了。」
新人該怎麼做?
他給了五個步驟。
第一,選商業影響,不選待辦清單。他引用 Patrick McKenzie 在 2011 年的文章:工程師被僱來創造商業價值,不是寫程式。先搞懂公司或部門想達成什麼,再參考「你主管的主管」在意什麼,通常就很準。
第二,選一個一旦成功,就能大幅提高組織達標機會的激進點子。
第三,用一個週末做出來,直接跳過寫 PRD(產品需求檔案)、爭取支援、搶設計師與產品經理時間的流程。
第四,只專注一個好點子。新人常把三個好點子藏在 20 個爛點子裡,而原型的目的,是讓主管一眼看懂機會,也看懂你扛得起來。
第五,善用新人視角:做使用者產品的人更有使用者同理心,做基礎設施的人則沒學過哪些事「不可能」。
Anthropic 內部就有例項。大家太習慣把 Claude Code 當命令列工具(純文字操作介面)用,兩位相對資淺的工程師 Anthony Morris 與 Alice Zhao,用一個週末做出圖形介面原型,約八天後第一個公開版本就上線。
Rieseberg 說,Claude Code 的圖形介面如今是很受歡迎的產品。
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