美國眾議員擬提法案,要求玩家買遊戲就擁有所有權,伺服器關閉前必須有離線模式,也能轉讓轉售。目前法案尚未正式送進國會,加州、歐盟的前例都卡關,Sony 官司也還在進行。
(前情提要:加州《遊戲保護法》闖關成功:發行商停止服務前須「全額退款」或保留「獨立離線版」)
(背景補充:PS5 破解越獄工具 Relapse 開源,Sony 卻在法庭說你不擁有遊戲)
美國聯邦眾議員 Ritchie Torres 表示將提出《Power To The Players Act》,要求玩家花錢買遊戲就取得所有權,而不是遊玩授權;具備連線功能的遊戲,在伺服器關閉前還必須提供離線模式。不過目前這是 10 月 15 日 Torres 辦公室發出的新聞稿所做的說明,法案尚未正式送進眾議院,全文也還沒公開。
Torres 是民主黨籍議員,代表紐約州第 15 選區,也就是布朗克斯區,所以這是聯邦層級的提案。依新聞稿所述,法案會指示聯邦貿易委員會(FTC)制定規則,保障消費者擁有並遊玩自己買的遊戲。
Torres 在新聞稿中點出的背景是,遊戲公司這幾年轉向純數位遊戲與主機,拿掉購買實體版的選項,而數位遊戲多半以「可撤銷授權」的方式賣出。
買的遊戲,伺服器一關就不能玩?
新聞稿舉的例子是 NBA 2K25。標準版售價 69.99 美元,All-Star 版 99.99 美元,將在 10 月 30 日從數位商店下架,12 月 31 日關閉線上伺服器,距離首發僅兩年。
除了所有權與離線模式,新聞稿也提到要保留消費者擁有與轉售遊戲的能力,讓玩家買來的遊戲可以和親友繼續玩下去。
Torres 在新聞稿中表示:「當你為遊戲付錢,就該擁有它。」他接著說:「消費者必須擁有所買遊戲的所有權、遊玩權與轉讓權。」他還形容:公司一拔掉插頭,遊戲就被收走,這不叫購買,而是偽裝成買賣的租賃。
不過這些承諾目前都沒有條文可對照。「所有權」怎麼定義、轉售怎麼做、離線模式要做到什麼程度,法案全文還沒出來,外界無從檢視。
加州、賓州和歐盟試過了,結果如何?
其實類似的訴求,州層級和歐盟都有人試過,只是目前沒有一個落地。
加州的 AB 1921 由州眾議員 Chris Ward 提出,要求發行商停服前提前通知,並提供可獨立運作的版本或退款。加州議會紀錄顯示,這案 5 月 27 日在州眾議會以 43 比 16 表決過關,6 月 22 日州參議院司法委員會以 6 比 2 過關,但 6 月 29 日在州參議院商業、專業與經濟發展委員會表決未過。雖然取得重新審議的機會,之後紀錄就停在這一天,再無動作,加州今年的會期表決截止日 8 月 31 日也已經過去。
賓州則還在起步階段。州參議員 John Kane 9 月發出連署備忘錄,準備提出名為《Protect Our Games Act》的州法,要求發行商在終止遊戲存取或變更功能前,至少 60 天通知玩家,並提供離線遊玩、讓遊戲繼續運作的修補檔或退款等補救。目前這份提案還在找連署,尚未正式提出。
歐洲則是玩家自己發起 Stop Killing Games 運動,歐洲公民倡議「Stop Destroying Videogames」收集到約 129 萬份有效連署。但歐盟執委會 2026 年 6 月正式回應時,並沒有提出新法,改為與業界和消費者團體對話,推動自願性的行為守則。
另一條戰線在法院。美國加州北區聯邦地院的卷宗顯示,四名玩家 6 月 18 日提起集體訴訟,案號為 3:26-cv-06016,主張 PlayStation Store 的「購買」按鈕讓人以為買到所有權,違反加州 2024 年立法、2025 年 1 月 1 日生效的 AB 2426。這項法律要求數位商品若賣的是可撤銷授權,必須清楚揭露,不能僅寫「購買」。
被告是 Sony Interactive Entertainment。卷宗顯示,Sony 已聲請強制仲裁並暫停訴訟,或是駁回起訴。聽證原訂 10 月 1 日,法官 Vince Chhabria 延到 10 月 29 日;雙方 10 月 8 日也聲請先暫停其餘訴訟事項,等這份聲請有結果。
這個法案走得下去嗎?
時間是最大的問題。美國第 119 屆國會在 2027 年 1 月 3 日結束,屆時沒有完成立法的法案全部失效,下一屆要重新提。Torres 在 11 月 3 日期中選舉前不到三週才表示要提案,而且至今尚未正式送進眾議院,這一屆幾乎不可能走完整個流程。
比較實際的意義,是把議題帶到聯邦層級,替明年重提鋪路。就算之後真的過關,也是交給 FTC 訂細則,離線模式怎麼認定、轉售怎麼運作,還有很長的路要走。加州卡在委員會、歐盟選擇不立法、賓州還在找連署,都顯示這類規範不容易落地。
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