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Home 區塊鏈商業應用 AI

72 歲勇者鬥惡龍之父堀井雄二大讚Claude:30 分鐘就能做出遊戲

0xJigglypuff by 0xJigglypuff
2026-10-13 10:45
in AI
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《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二以 72 歲之齡,用 Claude 的 Artifact 功能約 30 分鐘做出一款可玩的偵訊推理遊戲,並在 X 上公開。從 2023 年的 AI 重製、2025 年的 G-CON 講演,到這次親手實作,他一路都站在用戶的位置上。這件事也點出一個現實:當程式與美術的門檻被壓低,真正稀缺的是遊戲設計本身。
(前情提要:網友用 Claude 做《Fallout:New York》爆紅,疑收官方侵權通知下架)
(背景補充:Google 新推實驗產品「Playground」:一句話生成客製化遊戲世界,合作 Unity 遊戲引擎)

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  • 他說:只要對 AI 下指令
  • 《取調室の小宮》:偵訊室裡的心理戰
  • Claude Artifact 是什麼
  • 歐美反應偏冷,爭議在哪
  • 三年軌跡:他不是被推著走
  • 動區觀點:稀缺的是設計,不是程式

堀井雄二今年 72 歲,卻在 2026 年 10 月 11 日於 X 上公開了一款自己用 AI 做出來的推理遊戲,製作時間只有大約 30 分鐘。截至 10 月 13 日上午,這則貼文的瀏覽數已達 272 萬次。

他是《勇者鬥惡龍》系列的創作者,該系列累計出貨加下載已破 1 億套。1983 年,他一個人編劇、畫圖、寫程式,做出《港口鎮連續殺人事件》。43 年後,他選擇用 Claude 再走一次「一個人做遊戲」的路。

他說:只要對 AI 下指令

堀井在 X 貼文中寫道,當年做《港口鎮》時,故事自己想、圖自己畫、程式自己寫。現在有了 AI,不會畫圖、不會寫程式,只要對 AI 下指令,一個人就能做出相當像樣的遊戲,他自己都覺得驚訝。貼文最後還有一句彩蛋式的提醒:別去按遊戲裡那個「加速」按鈕。

その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。…

— 堀井雄二 (@YujiHorii) October 11, 2026

 

《取調室の小宮》:偵訊室裡的心理戰

他附上的遊戲連結是一個 Claude Artifact 分享頁,用瀏覽器就能直接玩。依 Famitsu 等日本媒體的介紹,遊戲名為《取調室の小宮》(偵訊室的小宮),題材是當舖保險箱遭竊案:當天凌晨 0 點過後,當舖「三星堂」後門被闖入,一幅掛軸「山水圖」被偷走,72 歲的退休鎖匠小宮被列為嫌犯。

玩家扮演警察,得在嫌犯律師抵達前的 2 小時內讓他自白。做法是詰問取得供詞,再拿證據去對照供詞的矛盾,一個個戳穿謊言。遊戲有兩個引數:「動搖」越高越容易招供,「反抗」衝到 100,嫌犯就會閉口不說話。要戳穿四個謊言才能提出決勝提問,戳穿的數量也會影響過關評價。這種靠指令與對質推進的玩法,很難不讓人想起 1983 年的指令式推理冒險。

另一個巧合是,嫌犯小宮和堀井本人同樣是 72 歲。

Claude Artifact 是什麼

Artifact 是 Claude 的一項功能:用戶用自然語言描述需求,Claude 直接生成能執行的網頁應用,並一鍵產生分享連結,對方開瀏覽器就能玩,不需要安裝、也不需要開發環境。這是 2026 年 vibe coding(用口語指揮 AI 寫程式)門檻最低的入口之一。堀井做的事,等於把這個入口從工程師手上,遞給了一位有 43 年遊戲設計功力的人。

歐美反應偏冷,爭議在哪

日本媒體多半正面看待,視為回到一人開發的原點;歐美輿論就沒這麼客氣。Kotaku 的標題寫道,堀井認為 AI 很驚人,因為他不再需要寫程式或畫圖,報導還提到他近期稱讚 AI「幾乎不再胡說八道」。GamesRadar 的標題直接用了「AI slop(AI 垃圾)」字眼,Reddit r/videogames 的相關貼文正評率只有 21%,有玩家留言說,對這位偉大創作者的敬意掉了一點。

日本網路上的爭點則更具體。支援方認為,個人開發的可能性被開啟,原型驗證速度大增;反對方擔心生成式 AI 的著作權問題,也強調 30 分鐘的原型和商業產品是兩回事,後者還有除錯、QA 與權利處理要面對。這些質疑都站得住腳,一款能玩的原型,離一款能賣的產品確實還有很長的距離。

三年軌跡:他不是被推著走

回頭看,這並非一時興起。2023 年 4 月 24 日,SQUARE ENIX 在 Steam 免費推出《AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case》,用自然語言處理重做《港口鎮》,想解決當年玩家知道該做什麼、卻猜不中指令字串的痛點,只是 Steam 評價多為負面。

2025 年 11 月 14 日,他在韓國釜山 G-STAR 的 G-CON 講演中,說自己對 ChatGPT 這類工具印象深刻,想做一款能一邊和 AI 部下討論、一邊向 AI 問話找出犯人的推理遊戲;4Gamer 的講演紀錄也寫到,他回顧當年 BASIC 只學了四個指令就動手,並勸年輕開發者先把東西做出來、丟到外面去,失敗也是學習。11 個月後,這個構想以偵訊遊戲的樣子落地,而且是他自己動手做的。

稀缺的是設計,不是程式

一位 72 歲的創作者,比許多年輕人更早把新工具拿來實作、公開,並承擔評價。第二,稀缺性的轉移:當程式與美術可以靠指令生成,「怎麼讓玩家在 2 小時內一步步逼近真相」這類設計能力,反而成了最難被取代的資產。小宮的兩個引數與四個謊言,靠的是對偵訊心理的拿捏,而不是語法。

當然,30 分鐘不等於產品,著作權與品質的問題也沒有消失。但如果創作門檻真的歸零,接下來比的就不是誰會寫程式,而是誰有值得被做出來的點子。

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Tags: AI 遊戲AnthropicClaudeSquare Enixvibe coding


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