個人部落客 NotAShelf 主張,AI 讓寫程式的門檻消失後,唯一稀缺的是「品味」,分辨堪用與值得存在的判斷力。
(前情提要:AI寫程式Cursor創辦人:後程式時代值錢的是「品味」)
(背景補充:Vibe Coding 正在殺死初階工程師,Bloomberg:恐摧毀整個開發人才培育鏈)
技術部落客 NotAShelf 於昨(6)日發表一篇新文章《Taste Is All That’s Left》,他指出,寫程式曾經有一道很高的牆:從一個想法到一支能運作的程式之間,隔著幾小時甚至幾週的手動測試、翻說明書、抓錯。
但隨著 AI 誕生,現在你描述一個功能,幾分鐘內就拿到一個看起來能用的版本,速度比自己手打第一行函式還快。
可是為什麼好的產品卻好像沒有變多?因爲過去是「成本」幫你把關:東西貴,才逼你只做值得做的。現在成本趨近於零,把關的人只剩下你自己的品味。
品味從哪裡來?
NotAShelf 指出,品味不是讀好作品讀出來的,不可能靠讀一百支優秀程式就靠感染力學會判斷力,就像不可能只靠上高階餐廳吃飯就變成主廚。
品味是用笨拙、丟臉的方式硬磨出來的:做出爛東西、被迫跟它相處、看著它出包,某部分的自己才會把這次失敗刻進記憶。摩擦從來不是學習的阻礙,摩擦本身就是課程,你當年咒罵的每一道牆,其實都在教你哪些牆值得爬。
但是現在的新手:他們從第一天就能流暢生成,永遠不會被逼著吞下自己做壞的版本,因為工具免費奉送一個堪用的版本。牆不存在了,也就學不到爬牆教會人的事。
有品味 vs 沒品味,出貨速度一樣快
殘酷的是,有品味的工程師 vs 沒有品味的工程師,現在兩者出貨速度幾乎一樣快。
他借用哲學家 Harry Frankfurt 在《On Bullshit》裡的分類,「唬爛者」不像「說謊者」還在乎真假,唬爛者根本毫不在意,形容毫無摩擦、毫無判斷力生產出來的「堪用」程式碼,就是工程界的唬爛:不算錯,但也不在乎對不對。
隨著製作垃圾的成本幾乎歸零,現在真正好的作品從此得遊進一片看起來一模一樣的、貌似合格的汪洋裡才會被看見。
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