NEXST 是一個以 AI+VR+Web3 為基礎的娛樂基礎設施專案,有別於先發代幣再開發產品的做法,它先推出 VR 演唱會平台 Xmersive 並登上 Meta Quest 商店,與 K-pop 女團 UNIS 和 KISS OF LIFE 合作,再由日本上市公司 monoAI 承接開發,最後於 2026 年 5 月發行代幣 $NXT。專案提供沉浸式演唱會體驗、數位小卡收藏及 AI 共創工具,目標將一次性演出轉化為可持有的資產,已在 OKX、KuCoin 等交易所上線。
(前情提要:田柾國大跳的《GG EZ》沒有歌手:韓國封殺 AI 版稅,擋不住 9160 萬次觀看)
(背景補充:彭博分析師:比特幣 ETF 單週吸金 7.5 億鎂,OG 收手必反彈)
音樂 NFT 平台接連倒下、HYBE 收掉區塊鏈子公司之後,Web3 娛樂還有機會嗎?NEXST 先把 VR 演唱會平台 Xmersive 做上 Meta Quest,與 K-pop 女團 UNIS、KISS OF LIFE 完成合作,再於 2026 年 5 月發行 $NXT。本文從賽道痛點、產品實證到代幣邏輯,完整拆解這個 AI+VR+Web3 娛樂基礎設施專案。
K-pop 巨頭 HYBE 在 2025 年賺進創紀錄的 18.6 億美元營收,卻在同一年默默收掉了自己的區塊鏈子公司,這家子公司 2023 年全年營收只有約 318 美元。
這不是個案。3LAU 創辦、a16z 領投、累計募資約 7,100 萬美元的音樂版稅平台 Royal,據產業回顧已於 2024 年底停止營運;音樂公鏈 Audius 的代幣較 2021 年高點跌去約 95%。過去五年,「音樂上鏈」幾乎是 Web3 死亡率最高的賽道之一。
問題出在哪?答案殘酷而簡單:這些專案先發了幣,卻始終沒做出粉絲真正想用的產品。
2026 年,一個從 VR 演唱會切入的專案給出了不同的解法。NEXST 先把產品做上 Meta Quest 商店、先和兩組 K-pop 女團完成正式合作、先讓日本上市公司接手開發,最後才發行代幣 $NXT。這個順序上的差異,正是本文想拆解的核心。
粉絲經濟很值錢,但粉絲什麼都帶不走
粉絲經濟的規模不需要懷疑。HYBE 旗下粉絲平台 Weverse 的月活躍使用者在 2025 年創下 1,200 萬新高、使用者月均停留 263 分鐘;SM 系的私訊訂閱平台 bubble 母公司 Dear U 年營收約 749 億韓元,SM 更在 2025 年 3 月斥資約 9,200 萬美元加碼收購其股權。根據 Luminate 的調查,美國有 15% 的人口是「超級粉絲」,月支出比一般聽眾高 80%,其中 K-pop 粉絲的消費力又比平均高出 75%。
但這套經濟有一個結構性缺陷:粉絲花的每一筆錢,都是一次性的。 演唱會散場、訂閱到期、專輯拆完小卡之後,粉絲手上不會留下任何可持有、可轉讓的東西。價值全部沉澱在平台和經紀公司,粉絲只是不斷付費的過路客。
Web3 曾承諾解決這件事,卻大多死在「只有代幣、沒有產品」上。這正是評估任何娛樂類專案的第一道濾網:先看產品,再看白皮書。
NEXST 的定位:不是又一個娛樂代幣,而是基礎設施層
NEXST 是一個以 AI+VR+Web3 為技術底座的娛樂基礎設施專案,目標是把「一次性的演出」轉化為「可持續參與、可持有的資產」,用官方的說法:不只是聽音樂,而是擁有那個瞬間。
它的生態由三層組成。體驗層是 VR 演唱會平台 Xmersive,提供 180 度高解析度的沉浸式 LIVE,觀眾能以「站在舞臺前排」的視角觀看演出,並透過配套應用 PhotoEX 收藏數位小卡。創作層是 AI 社交平台 SAI,讓粉絲用 AI 影像與短影片工具參與內容共創。資產層則是規劃中的 娛樂 RWA 平台,白皮書描繪了門票、周邊、獨家內容與版稅收益權的代幣化藍圖。
更長線的野心,是 NEXST 官方提出的 NEXST-Gen Alliance,一個專注 AI 偶像的經紀模式,並配套 1,000 萬枚 $NXT 的專項基金,用於與主流藝人及新一代 AI 偶像共同製作內容。在 PLAVE 單週專輯銷量破百萬張、SM 推出 AI 藝人 naevis 的今天,虛擬偶像已被驗證是真實市場(SNS Insider 估計全球虛擬偶像與 VTuber 市場 2025 年約 22.7 億美元,2035 年上看 107.5 億美元);NEXST 想做的,是成為這個市場裡「AI 偶像 × 鏈上所有權」交叉點上的第一批基礎設施,其願景是打造能與 JYP、SM、YG 旗下偶像同場競技的劃時代 AI 偶像。
NEXST 在代幣外,已有現金流入口
判斷一個娛樂專案是敘事還是實業,最好的方法是把時間線攤開。
2025 年 7 月,NEXST 宣布 K-pop 女團 UNIS(F&F Entertainment)成為 VR LIVE 首位全球合作藝人。2026 年 1 月,拿下 2025 AAA「Best Musician Group」的 KISS OF LIFE(S2 Entertainment)成為第二組官方合作藝人。2026 年 4 月 8 日,Xmersive 正式登上 Meta Quest 全球商店;5 月 13 日 iOS/Android 手機版全球同步上線。2026 年 5 月 11 日,NEXST 日本法人與「東京證交所 Growth 市場上市公司 monoAI technology(證券程式碼 5240)」宣布業務提攜,由這家深耕 XR/元宇宙的上市公司承接 Xmersive 與 PhotoEX 的系統開發。6 月,KISS OF LIFE 日本出道巡演的 VR 實錄內容開賣。
這條時間線的關鍵在於順序:產品上線、藝人合作、上市公司技術背書,全部發生在代幣發行之前或緊隨其後。 首發內容「Xmersive:UNIS」在 Quest 商店定價 39.99 美元,KISS OF LIFE 巡演內容定價 29.99 美元,這意味著 NEXST 在代幣之外,已經有真實的內容銷售現金流入口。對比多數娛樂代幣把一切承諾放在路線圖上,NEXST 的核心產品現在就能下載。
生態與代幣邏輯:$NXT 怎麼捕獲價值
$NXT 於 2026 年 5 月 12 日完成 TGE,同日上線 OKX Boost、KuCoin、MEXC、LBank 四所,另有 PancakeSwap 流動性,發行於 BNB Chain,總量 6 億枚。代幣設計上有兩個值得注意的細節:TGE 初始流通僅 1.34%,且官方宣告無 VC 於 TGE 解鎖、團隊代幣鎖倉 12 個月。
截至 2026 年 7 月 22 日,$NXT 報價約 0.155 美元,較上線首日低點(約 0.093 美元,CoinGecko)上漲約 67%,6 月初曾觸及 0.46 美元高點。
在生態內,$NXT 的角色是功能代幣:VR 演唱會門票與許可權、AI 進階功能與粉絲投票、NFT 內容解鎖與生態獎勵,未來並將貫穿 RWA 資產化與 NEXST-Gen Alliance 的內容製作基金。換句話說,$NXT 的價值捕獲邏輯不是「炒作藝人熱度」,而是繫結平台的內容消費與資產化需求,這拉開它與上一代「蹭 IP 發幣」專案的本質區別。
對照表:NEXST 在娛樂科技版圖中的位置
| 維度 | 傳統粉絲平台(Weverse/bubble) | 虛擬偶像公司(PLAVE/naevis) | 上一代音樂 NFT(Royal 等) | NEXST |
|---|---|---|---|---|
| 已上線產品 | 有,中心化 App | 有,內容與演出 | 多已停運 | 有:Xmersive(Quest/iOS/Android)、SAI |
| 粉絲所有權 | 無,訂閱制 | 無 | 有,但缺乏應用場景 | VR 內容+數位小卡,RWA 規劃中 |
| AI 能力 | 輔助功能 | 核心(動捕/AI 聲線) | 無 | AI 內容共創+AI 偶像藍圖 |
| 代幣經濟 | 無 | 無 | 有,多數歸零 | $NXT,繫結內容消費 |
| 藝人合作 | 集團旗下藝人 | 自有 IP | 個別歌手 | UNIS、KISS OF LIFE(跨經紀公司) |
| 技術夥伴 | 自研 | 自研 | — | 東證上市公司 monoAI 承接開發 |
後續里程碑與結語
接下來值得追蹤的節點,依官方規劃包括:東南亞與歐美市場擴張、新一輪 CEX 上架公告、SAI 與 RWA 平台的落地進度,以及 NEXST-Gen Alliance 首個 AI 偶像企劃的公開。每一項都是可驗證的檢查點,這也是分析一個「基礎設施敘事」最健康的方式:不看它說了什麼,看它下一個給什麼到市場。
回到粉絲的視角做個收尾。想要無限量的音樂串流,你會去 Spotify;想要偶像的貼身訊息,你會去 bubble;但如果你想要的是把「我在現場」變成一件真正屬於你、可以留存與流通的資產,目前把產品、藝人、代幣三件事都擺上檯面的,NEXST 是這個交叉點上最值得關注的名字。
親自體驗是最快的驗證方式:Xmersive 已可在 Meta Quest 商店與 iOS/Android 下載,官方資訊可關注 nexst.io 與官方 X(@NEXST_AI)。$NXT 現已於 OKX、KuCoin、MEXC、LBank 交易。
本文不構成投資建議。加密資產價格波動劇烈,$NXT 上線時間尚短,請自行研究(DYOR),注意風險。
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