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Home 區塊鏈商業應用 Layer 2

什麼是Layer3?協同L1、L2工作能解決什麼問題?

Bitpush by Bitpush
2023-11-17
in Layer 2, 加密貨幣市場, 專欄作者
A A
什麼是Layer3?協同L1、L2工作能解決什麼問題?
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Layer 3 協定可以解決各種問題,例如可擴展性、互通性、客製化等。本文源自 Hwee Yan 的文章《Layer 3s In Crypto: What They Are And How They Improve Scalability》,由 Bitpush 編譯、轉寫。
(前情提要:Layer2 內捲升級》Layer 3 是什麼?Arbitrum 和 zkSync 強推有必要嗎?  )
(背景補充:Arbitrum vs. Optimism:新一輪紅藍Rollup大戰,從Layer3開始 )

 

什麼是 Layer 3 協議?

Layer 3 協議是建立在 Layer 2 之上的,目的是提供更好的可擴充套件性,這樣開發者就可以根據他們的需求建立訂製的、特定於應用程式的區塊鏈。

關鍵要點

  • Layer 3 協議建立在 Layer 2 之上,用於託管特定於應用的去中心化應用程式。
  • Layer 3 協議可以解決各種問題,例如可擴充套件性、互操作性、訂製化等。
  • Layer 3 協定範例:Orbs、Arbitrum Orbit 和 zkSync Hyperchains。

L1、L2、L3 如何協同工作?

Layer 1 是構成基礎的區塊鏈,在其中添加區塊並最終確定交易。 然而,Layer 1 面臨區塊鏈三難困境,它們無法兼顧可擴展性、去中心化或安全性。 像比特幣和以太坊這樣的區塊鏈優先考慮去中心化和安全性而不是可擴展性,隨著網路用戶的增加,這些網路的交易速度會變得很低。

這就是解決可擴展性問題的 Layer 2 的用武之地。 Layer 2 是鏈外垂直擴展解決方案,運行在以太坊等 Layer 1 之上,以實現可擴展性,為用戶提供更快的交易速度和更低的 Gas 費用。 它們可以採用匯總(Rollup)或驗證的形式,就像Polygon 2.0的情況一樣。 許多 Layer 2 解決方案,例如 Polygon、zkSync 和 Arbitrum,已經發布了解決方案,使開發人員能夠創建構建在 Layer 2 之上的特定於應用程式的鏈,這將我們帶到了 Layer 3。

Layer 3 是基於現有Layer 2解決方案建構的高級協議,可提供互通性和特定於應用程式的功能。 這意味著Layer 3是高度可自訂的,能夠滿足開發人員的特定需求,例如針對隱私等目標問題提供解決方案,或支援大量交易,同時仍繼承Layer 1 區塊鏈的安全性。 目前,大多數 Layer 3 都是建立在以太坊上的,並且在撰寫本文時,有些區塊鏈(例如比特幣)不適合託管 Layer 3 應用程式。

Layer 3 可以解決什麼問題?

現在,在了解了Layer 1、Layer 2 和 Layer 3 如何協同工作後,讓我們仔細看看Layer 3以及它們如何進一步擴展區塊鏈。

可擴展性

Layer 3旨在增強可擴展性,超越目前 Layer 1 和 Layer 2 的功能,因此具有極高的可擴展性。 因此,Layer 3網路能夠處理更大量的交易,同時支援更廣泛的複雜應用程式。

複雜的 dApp 支持

Layer 3能夠提供必要的基礎設施,用於開發需要更高級功能的更複雜的去中心化應用程式。 這可能有助於改進網頁設計,在應用程式中包含更多進階功能,使外行使用者更容易使用。 根據開發人員的需求,Layer 3 還可以促進更複雜的智慧合約 設計,這是因為 Layer 1 和 Layer 2 可擴展性有限而無法處理的。

區塊鏈互通性

Layer 3 也解決了互通性問題。 Layer 3 可以充當各個區塊鏈之間的橋樑,以便交易和資料可以跨越不同平台流動。 這意味著Layer 3 dApp 具有連接到不同區塊鏈(例如以太坊和 Solana)的功能。

客製化

Layer 3 還可以根據開發者的獨特需求進行客製化。 例如,開發者可以引入特定於應用的機制,這些機制只允許執行私密交易和合約,從而只揭露部分資料。 由於 Layer 3 的高度可自訂功能,開發人員可以根據自己的需求自訂 dApp 的治理機制、規則和功能。

Arbitrum Orbit允許開發者定制其鏈上的不同方面。 例如,開發者可以自訂並選擇在他們的鏈上接受哪些代幣作為交易費用。 這為開發者提供了靈活性,使他們可以選擇並可能包括一個平台的原生代幣,從而允許開發者根據他們獨特的需求自訂其去中心化應用程式(dApp)的功能。

此外,開發者可以自訂他們的 dApp,以確保用戶擁有更一致和可靠的 Gas 價格。 開發人員還可以推出自己的具有特定功能的區塊鏈網絡,例如 Arbitrum 的 Nitro 驅動的區塊鏈網絡和用於EVM+ 相容性的 Stylus 。 Arbitrum Orbit 提供的其他一些自訂功能包括隱私、權限、費用代幣、治理等等。

高性價比

由於Layer 3網路在鏈外處理一些交易和操作,這有助於減少網路擁堵,從而大大降低交易費用。 這種成本效率有助於降低進入成本壁壘,使開發人員和使用者更容易使用。

例如,Xai 網路是一個專門為 Web3 遊戲提供支援的遊戲網路。 Xai 網路透過 Arbitrum 的Layer 3網路構建,引入並行處理以提高效率和可擴展性,同時進一步降低成本。

無障礙

Layer 3還可以變得更容易被大眾使用,並且更容易實施。 例如,Arbitrum Orbit 允許任何人在 Arbitrum Nitro 上建置和部署自己的第 3 層網絡,而無需批准。 相較之下,啟動 Layer 2 需要圍繞其信任模型以及如何實現完全去中心化提出建議。

Layer 3的用例

現在我們已經了解了 Layer 3 解決了哪些問題,以下是 Layer 3 的一些可能的用例:

遊戲應用

Layer 3的用例之一是區塊鏈遊戲。 透過在Layer 3上運行,它使應用程式能夠在特定的區塊鏈上運行,從而允許交易以更快的速度處理更大量的交易。 這對於遊戲應用程式尤其重要,可以幫助開發人員為用戶維持絲滑的遊戲內體驗。

遊戲應用程式往往需要處理許多微交易,這些交易通常成本較高。 因此,在Layer 3上執行這些應用程式可以讓開發者確保用戶的成本效率,因為Layer 3的交易費用較低。

去中心化金融應用

Layer 3 的另一個可能的用例是去中心化金融應用程式。 在Layer 3上運行是理想的選擇,因為它使去中心化金融應用程式能夠根據應用程式的需求進行客製化。 這意味著開發人員將能夠自訂應用程式的隱私設定和不同功能。 此外,Layer 3 具有極高的可擴展性,這確保了可以快速處理大量交易,這對於即時交易極為重要。 Layer 3還允許各種區塊鏈網路之間的互通性,讓用戶可以跨不同網路轉移資產。

Layer 3範例

雖然 Layer 3 的概念仍然被認為是加密領域相對較新的發展,但以下是一些值得注意的項目:

Orbs

Orbs與現有的 Layer 1 和 Layer 2 協議結合使用,是一個Layer 3區塊鏈,專注於解決以太坊區塊鏈面臨的可擴展性問題。 根據其網站,Orbs 將其第 3 層視為“增強執行”,允許開發人員透過作為去中心化無伺服器雲端運行來開發智慧合約。

這意味著開發人員能夠在 Orbs 自己的去中心化網路上編寫和部署他們的智慧合約,而不必擔心網路的底層基礎設施。這也為開發人員提供了無需維護物理伺服器的便利。目前,Orbs 可與一些 Layer 1 和 Layer 2 協議配合使用,包括以太坊、BNB Chain、Avalanche、Polygon 等。

Arbitrum Orbit

2023 年,Arbitrum 基金會還發布了新功能 ——Arbitrum [a href=”https://arbitrum.foundation/orbit” style=”color: rgb (1, 55, 254);” target=”_blank”] Orbit ,它被設想為構建在 Arbitrum Nitro 平臺之上的 Layer 3 區塊鏈。除了更低的交易成本和增強的可擴充套件性之外,開發人員還能夠在 Arbitrum Nitro 平臺上建立自己的自我管理的專用區塊鏈,這將允許開發人員可以根據自己的特定需求使用訂製的區塊鏈。

zkSync Hyperchains

由 zkSync 團隊推出的 zkSync Hyperchains 可以成為 Layer 3,它們使用 Layer 2 進行結算。 zkSync Hyperchains 由 ZK Stack 上可用的相同 zkEVM 引擎驅動,在這個平台上,所有的 ZKP 電路保持一致,並且無論誰部署,都繼承了 Layer 1 的安全性。一個好處是,在同一個 Layer 2 上結算的 Layer 3 之間將擁有更快的訊息傳遞速度,並在更廣泛的生態系統內實現互通性。

最後的想法

Layer 3 的開發是加密領域的有趣的創新。它透過將Layer 1和Layer 2的最佳部分結合在一起,改進了我們之前的功能,例如使網路更具可擴展性,同時更安全。儘管如此,仍然要記住,每個層在區塊鏈生態系統中都發揮著至關重要的作用,並且不會相互競爭。目前,Layer 3 仍處於開發階段,但我認為很明顯,Layer 3 將在塑造我們未來如何利用區塊鏈技術方面發揮關鍵作用,讓區塊鏈更容易處理高交易量。

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Tags: Arbitrum OrbitLayer 2Layer 3OrbsPolygonzkSync Hyperchains

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